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インタビュー集 リードデザイナーMike Chapman氏へのインタビュー ファミ通、http //www.famitsu.com/news/201608/18113537.htmlより -ーPCとコンソールではプレイスタイルが異なるのか? Chapman そうではない。クエストを行うゲーム経験もゲームのメカニクスとのインタラクションもまったく同じだ。PCとXbox Oneでシームレスな経験が楽しめる。プレイの仕方はまったく同じだ。テストを行っているが同じ経験が得られる。 ーーボイスチャットは出来るのか? Chapman ボイスはコミュニケーションを取る重要な手段だ。だが常にボイスチャットをしたいわけではないので、ボイスを使わずに意思の疎通がはかれるようにする。クルーを組むためにボイスを使って欲しいと思っている。マッチメイキングでフレンドといっしょにプレイすることも可能だ。 ーーナラティブ(ストーリー)については? Chapman プレイヤーはストーリーの流れを期待している。本作は、プレイヤーがやりたいようにプレイすることがキーなので、リニアなストーリーはこのプレイスタイルには向いていない。我々の考えるバージョンのストーリーは背景にある。だがプレイすると毎回異なる。レジェンダリー・トレジャーを見つけるマップを入手してもそのトレジャーがどこにあるかは毎回変わる。だがアイテムの背景にあるレジェンドの歴史は継続する。プレイヤーはエピック・アドベンチャーの一部だと感じる。複数のセッションに共通のゴールはある。その一部を自分だけでやるかもしれないし、フレンズとやるかもしれない。ストーリーが背景にあり、継続しているという感覚はプレイヤーにとって重要だ。ただプレイヤーが同じようなことをやっても出会う人、クリチャー、トレジャーの場所、クエストのタイプによって毎回違う感覚がある。 ーーほかのプレイヤーとは常に出会うのか? Chapman 共有するワールドなので、どのくらいの人と出会うかはわからない。仲間になるかどうかもわからない。 ーー『DayZ』あるいはMMOのような感じなのか?自分としてはラベルを付け(※原文ママ) Chapman 自分としてはラベルを付けるのは好きではないのでMMO(Massively Multiplayer Online)という呼びかたはしたくない。MMOというとメカニックがぼんやりした感じがする。このゲームは協力して完成する体験だ。MMOというとフレンドリーではない感じがする。このゲームは非常に没入感が強い。 ーー何百人もの人に会うのか? Chapman 多くの人に出会うかもしれない。ともに船を操作していっしょに海上を進むかもしれない。 ーーキャラクターには名前があるのか? Chapman ゲームタグがある。自分のキャラクターや船をカスタマイズして投資するのは大事な要素だ。すべての船はプレイヤーが所有する。船はキャラクターの延長といえる。キャラクターの外観、船、キット、ツールのプログレッションは固有のもので、ビジュアルで明確にわかる。それによって他の人から賞賛されたりする。船にいっしょに乗っていればクルーとして共有できる。 ーー船はひとりで操作できるのか? Chapman 大きい船は数人のクルーが必要だ。 ーー何人までプレイ出来るのか? Chapman 人数は明確にしていない。多くの人がいっしょにプレイすることは重要ではない。クルーとして仲間意識を持つことが大事だ。 ーー船が沈没したらどうなるのか? Chapman 船は回復できる。プレイヤーの興味を継続したい。嵐が来て船が沈んでしまったら消失感に苛まれる。プログレッション(進歩)は一時的に失うかもしれないが、船は回復する。そうでないともうプレイしないだろう。ゲームのメカニックスは協力プレイを奨励するので、協力すれば船は早く進む。また、ウインド・システムがあるので風はあらゆる方向から吹く。 ーー町はあるのか? Chapman 港があるのでそこで色々なものを購入したり、船の装備を整えたり、船をカスタマイズしたり出来る。トレーダーにアイテムを売って得た収益でキャラクターをアップグレードしたり、より良いクエストを入手することも可能。 ーー家はあるのか? Chapman クールなフィーチャーだと思うが、いまは明確にはしていない。船が家のように感じられるだろう。どこへ行くにも船が必要だ。 ーー陸ではどのようなことができる? Chapman 陸上では協力してツールを使ってクエストをこなす。食品、水、武器などのリソースを集めて船の装備を整える。どのようにプレイするかはプレイヤー次第だ。 ーーワールドの大きさは? Chapman 数字は重要ではないので明確にしていないが、シームレスな大きなワールドであり、地域に分かれている。カリブ海の海賊の雰囲気がある場所、荒野、不毛の山などもある。シームレスなワールドをローディングなしに移動できる。 E3 2016「Sea of Thieves」デザインディレクター、グレッグ・マイレス氏ミニインタビュー 4gamer http //www.4gamer.net/games/345/G034599/20160621061/より記事後半 4Gamer: 「Sea of Thieves」は,プレイアブルデモのような“海賊ごっこ”をするゲームなのでしょうか。 Gress Mayles(以下,マイレス氏): いえ,今回お見せしたのは一部分だけです。5人が帆船に乗り込むというチームプレイの要素がプレイアブルデモに向いていると判断しました。実際には,別の島に行って宝物を探したり,沈没船のある場所を探検したり,秘境を見つけたり,他の港で交易したりと,いろんなことができるようになっています。 4Gamer: 海に住む怪物としては定番となっている,クラーケンと戦うこともできますか。 マイレス氏: 昨年公開したアナウンストレイラーで,岩の上に描かれていたのがクラーケンです。今回もスクリーンショットを公開しているのでご覧になってください。もちろんスケルトンやゴースト,マーメイド,そしてサメやクジラなどの海賊の世界観にマッチするクリーチャーは登場します。他のグループと協力して狩りを行うのも可能であると思っていただいて,間違いではないですね。 4Gamer: 先ほどプレイしましたが,帆を上げると前が見えなくなるし,大砲から出る煙でも視界がなくなるので,なかなか大変でした。 マイレス氏: 帆の場合は,操縦役と物見役のプレイヤーがコミュニケーションを取って船を動かすというチームプレイを大事にしているのです。戦闘するときは帆を下ろして,スピードを出さないようにするといったことも必要でしょう。 大砲の煙も同じことで,「もう一度撃て」とか「甲板の反対に移動しろ」といった指示を受けての協力プレイが勝敗に大きな影響を与えます。 4Gamer: さまざまなグループや海賊団と戦っていくようなMMOゲームになるのでしょうか。 マイレス氏: いえ,MMOゲームではありません。本作のコンセプトは「Shared World」というもので,ほかのグループとの出会いが非常に“特別なイベント”になるはずです。必ずしも敵対的に接するのではなく,お互いにバカなことをし合ったり,交易などを行ったりと,友好的なプレイも楽しめます。 4Gamer: 今回プレイした帆船は,プレイヤーキャラクターの誰かの持ち物なのですか。 マイレス氏: デモとして用意したものなので,帆船の所有者は設定されていませんし,実際のところ,本作でプレイヤーがどのようにして船を入手するのかはまだ検討している部分なのです。 1人乗りから5人乗りまで,さまざまなタイプを用意する予定ですが,購入するのか,アンロックされていくのか,それともクエストなどで手に入るのか……は決めていません。 最終的には,保有している船から,用途や参加メンバーの人数に最適なものを選んで出発したり,船をアップグレードしたりといった楽しみを加えるつもりなんですけどね。 4Gamer: 船が沈没してしまうと,その中の持ち物はすべてなくなるのですか。 マイレス氏: そのあたりはβテスターの意見を聞いて,緊張感がありつつ,理不尽さを感じさせないところを探っていきたいと思います。 4Gamer: 1人でもプレイできるのでしょうか。 マイレス氏: はい,そうする予定です。 4Gamer: ゲーム世界で名を馳せると,二つ名が付いたりしますか。 マイレス氏: それは面白いアイデアですね。検討しておきます。 4Gamer: ゲームのビジネスモデルは? マイレス氏: Free-to-Playではありません。まずXbox Preview Programでアーリーアクセス版をリリースして,ゲーマーの意見を取り入れながら徐々に成長させていきたいと思っているので,一人でも多くの皆さんに協力していただきたいですね。発売は2017年第1四半期の予定です。 4Gamer: ありがとうございました。
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【名前】ビューラ 優利(びゅーら ゆうり) 【バース】Ω 【属性】リバ 【クラス】1-3 【年齢】16 【性格】ずばり言うとヤンキー、だが人はいい方。優しいがαには冷たい。言われたことはきっちりとやるいい子。だが親はうざったくてしょうがない。自分でやると決めたことはやる。常にツンツン。知らない人には警戒心強め。馴染んでくるとそこまで距離は置かなくなる。ピアスとか痛いの嫌いだから容姿でなんとかヤンキーしてる(?)、好きな人ができても誰にも言わない。内緒事は絶対。約束は守る。嫌いなやつなとことん嫌い。先生とか特に。外国人の血を受け継いでる癖にボディタッチは大の苦手。むしろ話すのもやだ。コミュ障。 【容姿】元アルビノ。あまり目立ちたくないので赤毛に染めたらしいが逆に目立ってる。いつでも黒マスク。赤のタンクトップの上に学ラン。目が隠れるくらいまで下げた前髪。眉毛は剃ったらしく。眉無し。つった目は青。(アルビノにも確か青もいたはず。)だが茶色のコンタクトで隠し。ギザ歯、腰パンに、干物取れた赤いシューズ、色白、身長は低く。並ぶ時はいつでも一番前。 【部活】バレー部 【委員会】保健委員 【備考】イタリア人の元マフィアと。日本人の極道の父と父から産まれたら完璧悪ガキっ子、父親は二人。息子には優しい、もはや過保護。何かあったすぐ駆けつけるうざったい親だと思ってる。家事をするのはマフィアの父。仕事など。金関係は極道の父。マフィアの父親は女の様に綺麗だが。よく見ると男身体つきはすらっとしたところを受け継いだ。極道の父親はそれとは反対。ごつく見た目でわかるこの人やばい感を漂わせてる。顔は父親に似たのかもしれない。マフィアの父親は日本語ペラペーら。普通に話せる。むしろ語彙力のない父親の方が日本語話せん。二人はおしゃべりさんだが自分は結構無口。 【SV】「、。あぁ?、..名前?、。ゆうり」「気安く触んじゃねぇ、くず、。(睨」「まつげ白くて悪いかよ、。アルビノで悪りぃな。」「誰だテメェ、。ぶっ潰すぞ、(中指立て」「保健室は一番居心地いいんだよ、。居心地いい場所にいて何が悪りぃんだよ、(ごろん、ふんふん」「Ωなめんじゃねーぞ、。いつか痛い目に合わせてやっからな、。お?(ぎろ」
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今日の授業も、MMSを使った犯罪がテーマとなった。 社会問題となっているMMSによる犯罪。 MMSはそのサイズと価格から、犯罪に使われやすいようだ。 そんなことはどうでもいい。それよか今の僕は懸案事項を抱えているのだ。 「形人、弁当食わないなら俺が頂いちゃうぞ?」 見た時、風間はすでにダシ巻き卵をつまんでた。 「おいこら! 人の楽しみを盗るな!」 僕は風間の手を叩いた。 懸案事項とは、この間の大会で入手した武装神姫一式を指す。 それのセットアップをしなければならない。 ちなみに風間の賞品はグレースと同じVulcan Lab製のイルカ型神姫「ヴァッフェドルフィン」だとか。 このパターンでいくと、僕の賞品はヒカルと同じMagic Market製のマーメイド型神姫「イーアネイラ」のはずなんだが…。 目の前にあるのは、武装神姫の有力メーカーの一つである「Kemotech(ケモテック)」の武装神姫。 猫型神姫の「マオチャオ(漢字で『猫爪』と書くらしい)」であり、 受注生産モデルの、リペイントバージョンでもある。 ……… くぅぅぅぅぅぅぅぅうっ! 欲しかったんだよなぁ…これ! 「武装神姫2036」というタイトルの漫画がある。 それの主役神姫、マオチャオの「まお」が海のエピソードで披露した水着リペイントを再現した物である。 これと、ハウリンの「凛」を再現したリペイントモデルの人気は、尋常じゃない物がある。 何しろKemotechのサーバがダウンするほどの予約が来たのだ。 限定の予定だったにもかかわらず、受注生産となり、なおかつ現在も入手できなくて泣きを見る武装紳士もいるとか。 個人的には凛の方が良かったが、実質どっちでもいい。 クラスでも持ってる奴はいない、自慢できるしなお且つ通常のマオチャオより「萌える」! 「形人!!」 はっ!? しまった、嬉しさのあまり別の世界に逝ってたようだ。 「すまん、ヒカル」 「もう…!」 えっ…と。 もしかしてヤキモチ妬いてますか? ヒカルさん。 …んな訳ないか。 ~・~・~・~・~・~・~ … …… ……… 大きな目を開き、欠伸をかくリペマオチャオ。 そしてこちらを見つつ一言。 「あなたがボクのマスター…ですよね?」 …… うそっ!? 「まお」の口調じゃないだろ! これって! つーかボクっ娘!? 「うわはぁ…」 ヒカルも「2036」を読んでいるので、呆気にとられている。 確かに、これじゃ「ステキバグ」で中身が「凛」と入れ替わった時と同じデハナイデスカッ!? 「あの、「個体差」がありますから…」 「つっても正反対ってどうよっ!?」 「そんな事言われても…」 …… 落ち着け、クールになれ彩聞形人。 ~・~・~・~・~・~・~ 「あ、ペットネームはどうしましょうか?」 パニックが収まると、洞察力が戻ってくる。 こんなに素直で、なおかつ凛々しくて、ついでに高確率でオドオドしちゃうまおって… 萌える! …自重しろ、僕。 ペットネーム(実質その個体の名前)か…。 外見まおだけど中身は凛ぽくって、それでいて……。 「あのぅ」 「そうだなぁ…」 ちょっと深く考え、リペチャオにビシッと人差し指を向け 「ジーナス、でどうだ?」 ジーナス、とは。 英語で「天才」を指す単語らしい。 ついでに、「超時空要塞マクロス」の登場人物の姓でもある。 天才そうな印象と、少し天然ボケだとゆう電波を受信し「形人!」 …はうっ!? また少し向こうに逝ってたようだ、自重せねば。 単純に、ヒカルと元ネタを合わせただけだから、安心して欲しい。 「『ジーナス』、ですね?。ペットネームとして登録しても宜しいでしょうか?」 「オーケーだ」 登録完了、今からこのリペチャオは「ジーナス」だ 「それでは、よろしくお願いします。隊長」 「へっ?」 ちょっと待て。 そう言えばオーナー呼称を決めていない。 「本社の神姫は、名前の元ネタ…もといその名前に合わせた呼称を、自動で決定します」 はぁ…? 「『ジーナス』と言う単語は『隊長』に分類されるので、この呼称に決定しました。ご了承を、隊長」 …さすがKemotech、ネタ仕込みを忘れない企業だ…。 「あら、新しい神姫(こ)?」 「そ。この前の賞品」 買い物に行っていた母が帰ってきたので、顔通ししとく。 「ジーナスといいます、よろしく」 「ご丁寧にどうも。私は彩聞令佳(さいもん れいか)。形人のお母さんよ」 「あ、こちらこそ。どうぞよろしくお願いします、お母さん」 どっちも丁寧同士だ。 この二人って、何か息が合いそうだ…。 「んー。ところで…、ジーナスちゃんに夕飯のお手伝いをさせていいかな?」 ~・~・~・~・~・~・~ その後の話を一つ。 その日の夕食は煮込みハンバーグだったのだが 「中身の玉ねぎ、刻んでくれたのジーナスちゃんなのよ」 機械にでも掛けたかのごとく均等に切り刻まれた玉ねぎ。 言っとくが、うちには包丁しかないぞ。 ていうか待て、危なっかしい発言をしないでくれお母さん。 「ついでに、味を決めたのもジーナスちゃんで…」 皿に乗ってるハンバーグを見る。 「悔しいけど、私より美味しいわ…」 ハンバーグを咀嚼しながら、母が言う。 主婦歴22年のお母さんが、起動後数時間のジーナスに負けるとは思えないのだが。 しかし、ここである事に気付く。 「お母さん、肝心ジーナスは何所に?」 ~・~・~・~・~・~・~ 「め、目がぁぁぁ…目がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!」 目を抑えつつ悶えるジーナス、お前はムスカ大佐か。 玉ねぎが目にしみるって…、無駄に精巧だ。 「治りません…、痛いです…」 安心しろジーナス、明日には治ってると思うぞ。 ジーナスが料理の天才だと言う事は判ったが、新たな懸案事項を抱える事になった。 ジーナス用のゴーグルを買ってやらんといかんなぁ…。 まあ、明日という事で。 流れ流れて神姫無頼に戻る トップページ
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第二回放送候補話(第二回放送案C)◆isnn/AUU0c ――――自分は今、何をやっているのか。 広川は壇上に上がる足を止める。しかし、それも数瞬のことで、すぐに動き出す。 何人も死んだ。 結構。寄生獣はどんどん死んでくれたまえ。 だが、それは自分が望んだ形だったか。作られた箱庭に雑多な虫を放り込み、殺し合わせ……。 これが調和か? ………いや、これは過程だ。大事な――目指すものは、この先にある。 だから今は演じよう。 ただ与えられるままに。 道化を。 茶番を演じ、持て囃す道化の仮面をかぶり、男は三度目の演技を始める。 一回目の幕は降り、次に開くは――― 第二の幕。 ☆ 諸君、殺し合いご苦労。従順に殺害に精を出すもの、それに反するもの、殺し合っている最中のもの、小休止しているもの……皆ぜひ耳を傾けて くれたまえ。 まず、今回の禁止エリアを発表する。聞き逃して自滅するなどという滑稽な姿は見せないでもらいたい。 A-1 C-5 H-6 以上だ。 次に今回の脱落者の発表をする。 花京院典明 プロデューサー ノーベンバ―11 食蜂操祈 前川みく 由比ヶ浜結衣 戸塚彩加 鹿目まどか キリト モハメド・アヴドゥル 婚后光子 クロエ・フォン・アインツベルン 以上の12名だ。 愛したものはいたかね? 憎んだものはいたかね? どちらにしても残り46名、存分にこのバトル・ロワイアルを楽しんでくれたまえ。 それでは生きていれば第三回の放送でまた会おう――――。 ☆ スイッチを切り、壇上を降りる広川には何の感慨もなかった。 ――――あと一回……三回が限度か。 煩わしい道化の仮面を被るであろう回数を数えながら、男は暗幕の向こうへ消えていく。 【残り44名】 時系列順で読む Back Next 投下順で読む Back Next
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レビューは自由記入形式です。 ルールは、書き込み者の名前を書くこと。 BATTLESTATIONS MIDWAYレビュー?
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「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のコンセプトは“スタンドバイミー”。開発者インタビューで明かされたファイアーエムブレムシリーズの新たな挑戦 2017/02/01 00 00http //www.4gamer.net/games/369/G036904/20170131001/ ゲーム情報サイト「4gamer.net」が 「任天堂の松下慎吾氏」と「インテリジェントシステムズの前田耕平氏」 に開発経緯やゲームシステムに対するインタビュー。
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仮面ライダーゴースト ベートーベン魂 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン5弾 プロモーションカード バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-001 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 ミュージックオブディスティニー コスト4 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+700 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ロビン魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2750 必殺技 ストームレインアロー コスト9 ひっさつ 3500 スロット 眼魂 100 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 さらに、あいてのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。 解説 ベートーベンの力を借りて変身したゴーストがLRで登場。アビリティはAPバトルに勝つことで、自身の火力を大きくアップすることが出来るもの。相手を攻めるには、先制しなければならないので、その点ではアビリティの発動条件と恩恵がうまく噛み合っていると言える。上手に先攻をとり続けて、アビリティ効果を蓄積し続ければ、R1で攻・必+700、R2で攻・必+1400、R3で攻・必+2100・・・と、とてつもない火力を発揮出来る。加えて、ゲキレツゴーストアタックや、眼魂スキャンでさらに大ダメージを狙うことが可能である。自チームの強力な攻めを邪魔されないように、カウンターの発生率も下げてくれるのも◎。強化した火力を存分に振るうことが出来る。さらにコウゲキを強化したいならD6LRタイプトライドロンなどを仲間に加えるのもいいだろう。また、運が絡むがSRプロトドライブや6弾R武神鎧武、K2-065CPスペクターなどの相手のボウギョを大幅に下げるもの仲間にすることによって、こちらの攻撃と必殺技のダメージが大きくアップする。バーストすると、ロビン魂にゴーストチェンジする。バーストアビリティは条件なしで、必殺技の超絶強化を施す。そのため、必殺威力は6500+バースト前に上げた分という凄まじい威力となる。表裏で、相手のミガワリ・カウンター率を下げてくれるので、一撃で仕留めることも十分に可能である。 カードナンバー K2-062 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ハンマークラヴィア コスト4 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが5以上のとき、仲間のゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ベンケイ魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2700 必殺技 ゴウケツの鉄槌 コスト6 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのミガワリ発生率をダウンさせる。 VS効果 あいてチームにスペクターがいるとき、チームタイリョクを1000回復する。さらに、ひっさつがパワーアップ! 解説 「VSライバル」でも登場。毎ラウンド開始時に、RPが5以上だと、仲間のゲキレツアイコンを+1に加算できる。バーストすればベンケイ魂にゴーストチェンジする。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を落とすことも可能となる。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-007 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ミュージックオブディスティニー コスト2 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ひっさつ+200 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 グラビテーションインパクト コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチームタイリョクを500吸収する。 解説 久々と登場で、バースト面がニュートン魂で表裏両面共に拳アイコンとなっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-048 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ハンマークラヴィア コスト2 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ロビン魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 アーリーアローシュート コスト6 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 100 銃 90 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+250 チームタイリョク500回復 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第2弾 解説 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」
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オウガセット オウガブレード+オウガシールド 攻ACE(NT) 命B 回1 MP300 暗黒属性 必殺 避↑ 防↓ 避↓ 攻F (?) 命B 回1 MP180 暗黒属性 RES+14(18) そうはいない鬼セレビューを後世に役立てばと思いここに刻んでおこう。 徐々にレビューは追加する予定である。しばし待たれよ。 ダークプリンス 攻+5、防+1、避‐2、命+3の補正との組み合わせは実によかった。必殺も期待できるか!? 高火力であり、5万から7万ほどはいけた印象がある。指輪があれば魔法職はワンキルもできた。 ただ、鬼盾装備、聖武器装備相手だと消費MPが高いのに見合わないダメージ、痛い被ダメが出ることも。 ただ相手からしたら脅威だろうと思う、そこらへんは聞いてみたいところであった。 避が-ゆえにDA連発でMPは即死するという問題をどう解決していいかが悩みどころだろう。 (シン) ディアナ(補正的にソードマスターと同様) セラフィム64の転生待ちであるが軽くレビューを。 攻+2、防‐2、避+4、命+4の補正では弱いかと思われるがそうでもない。 攻+2あれば防+5でも盾なければ2キル可能であり、先制攻撃もストーカー、ウォリアー他以外期待できる。 つまりDA+捨て身でMPも抑えることが可能であり、実に動かせば楽しめると言える。 ただ防御補正のせいで武器の相性次第ではダメがかなり喰らうことに。ただどのクラスにも言えることなので。 (シン) ダークストーカーで使ってみた感想など。 どうも命中はCよりみたいです。 指輪無しで捨て身をすると結構はずします。ニンジャ系はもちろんテラーナイト等の避マイナス職にも。 なので指輪は必須でしょう。 まだオウガブレードのLvが低いのでなんとも言えないですけどLv99まで育てれば、指輪持ちで盾無しはもちろん、防御補正0の盾持ちまでならなんとか2キルできそうです。 (名無し) セラフィム(64)パラディンハイランダー セラ64は劣化ジェネQかと思いきや全くの別人。避けない、先手取られやすい、脆い。 攻+4の攻撃力で2キルは充分だがどうみてもウォリアーの方が強いです。鈍足系をゴチ狙いですかね。 パラディンは安定感ありそうな感じはしました。避↑効果でロードぐらいなら先制取れます。 でもこれもセラ64と同様中途半端な感じは否めず。むしろブリュン持ちロードに確実に先手取れるセラ64の方がまだマシかな。 ハイランダーは攻撃力が魅力的で攻撃面では充分な活躍が見込めます。が避-3がネックになり、しかも防-2が悪循環をもたらします。 ワンキルも限られる範囲しかできないので・・・ワンキル喰らう>ワンキルするという構図がお決まりです。 魔法職ワンキルできても召還の強化と禁呪の威力の前にはワンキルされまくると攻撃できませんので現状では使えないというか宝の持ち腐れ的な感じ。 (シン) ウォリアーバルタン ウォリアーはバランスがよく一人で初期要塞を1ターンで沈めることができて動かすには楽しいかもしれない。 けれどもストーカー相手に6連続で空ぶった時にやめる決意をした・・・。 バルタンも火力が落ちるだけでウォリアーと変わらず・・・。 やはり鬼セは攻+5以上のクラスで生かせると思います。 長所を更に引き出して鬼盾を所持していても2キル可能(までは言い過ぎかもしれないがダメ出る分マシ)な範囲が広いのが理由です。 攻+3では先制できても鬼盾だと目を覆いたくなる事間違いなし、DAでダメ0見たらへこみました。 MP600消費でダメ0、禁呪の当たらないよりも断然失望しますね。やはり最大の魅力は火力です。 レア必要ないならソリブレ(劣化闇皇子)、ハイランダ―あたりが良さそうです。 魔法職にカモられるかもしれませんが、攻補正で見た方がいいです。しかし、魔法職はいつから猛威を・・・。 (シン) レイヴン 命Bだが思ったほどあたらないという印象を受けたのでウォリアーよりも命中の高いレイヴンをチョイス。 命+3補正だがそれでも捨て身だと命中が著しく下がるのでDA前提となる。 戦略での削り役、ゴチ役としては十分満足のできる動きが可能。 避補正が高めなのでHP6万程度までなら反撃を許さずに狩る事ができる。 ただし、セットで軽減されているとはいえ消費はかさむ。 HPカンストユニットを一人で狩ろうとしたらDA×2が必須のため消費MPが1200となり相当きつい。 削り役、ゴチ役として満足できる動きというのはこれが理由。正直MPが持ちません。 (七誌) ルーンナイト CCするのが面倒でそのまま使ってますがそこまで悪くないです。 でも命中+5といえどわっか使わないと回+職に結構外す感じ。 レア職にCCしたいから埋めたくないっていうなら割といい感じ? まだまだカンストしてないので戦略での使い勝手はイマイチわかりません (奈々氏) ロード ロードの能力的に相性がいいと思われがちだが実はそうでもない。 上にも書いてある通り1killするには+5以上のクラスが目安となる。 戦略の削り役に成り下がることしばしば。 さらに命中補正+4というが捨て身では思うように当たらず、DAメインになってしまい消費がかさむ。 中途半端さが目立つ気がする。 だが防御補正が付いているため迎撃性能はそれなりにいい。 戦略のMP切れ時に相手を返り討ちにすることが筆者の何よりの快感である。 (七誌) 相手へのインパクトが大きいために魔道器との実力比以上に恐れられている鬼セ。 DA前提なために重いのは魔道器と一緒であるが、攻撃力の分だけ強気で いけるのも確か。ただやはりどちらも基本は待ちのスタイルである。 命中についてはやや低めのBと云え、輪無し運用であれば命+2以上は欲しい。 捨て身は上述されている通り、輪無しだと命+4でも不安定であるため推奨はしない。 運用するクラスは埋めるか埋めないかで傾向が一変する。 埋める場合は目的が明確であるため、その特性を活かせるクラスに就けば良い。 埋めない場合は1キルも見えないため、攻補正に強く拘る必要性はやや薄れる。 どちらにしても燃費を考慮した運用が必要であり、闇雲にDAを連発するだけでは 刹那の蛮勇で終わるに過ぎない。 以下に筆者が試したクラスを軽くレビューする。 ハイランダー 攻補正7%の現在、防+0まで1キル圏内のため、攻+6クラスでの運用は一考に値する。 狙うのは勿論1キルのみであるため、死霊輪で埋めない場合は一転して存在価値が揺らぐ。 ただ、MP消費量の特性上、ハイランの高即死率とは運用上の相性は良い。2鯖の場合は 回復中のMP回復量にペナルティが無いため、更にマッチしていると云えるだろう。 所謂エース級の活躍は望めないため、楽しめるかどうかは本人次第であるが。 ソードマスター 高回避、高命中のため、鬼剣の避↑を活かせるクラスである。そのまま埋めずに 運用するのも良いが、特性を伸ばすためにオーブで埋めるのが有効だろう。 オーブで埋めた場合は驚くほどの生存率を誇り、それに従いMPを大量に消費 しやすい。このため、浮いた状態で動かないことを強いられるケースがままある。 ある意味ハイランとは対極であるが、どちらも待ち時間はあまり変わらない。 なお、捨て身は上述の通りやや信頼性に欠ける。 レリクスナイト 死霊で埋めてもDAの命中は避+4相手に5割を切る。避+0相手に6-7割程度。 詳細なデータを取る途中で既に絶望した。これは無理。 その他 埋めないのであれば、攻+6、攻+5に固執する必要はないため、 ドラ伝(ロード)やソリブレ(闇皇子)、ルーン辺りがおすすめと云えるだろう。 要MVPトロフィーのファンタジー職は言わずもがな。 (はにゅー)